Now Read: http://ronytomato.blogspot.com WEIRD STORIES: COMPETITION
WELCOME TO MY BLOG

ANDA PENGUNJUNG KE :

Showing posts with label COMPETITION. Show all posts
Showing posts with label COMPETITION. Show all posts

Saturday, April 27, 2013

DENGAN ALEX NOERDIN, ANGKA PENGANGGURAN MENGGELINDING JAUH

       Itulah Alex Noerdin, sang pemimpin yang lahir pada tanggal 9 September 1950 yang telah bekerja keras hingga tercapainya kata ‘Sumsel Gemilang’ pada saat ini. Seperti motto-nya “Rakyat didahulukan, Kerja diutamakan”, jumlah angka pengangguran di provinsi yang lahir pada tanggal 11 Mei 1946 ini cenderung menurun drastis selama masa pemerintahan Alex Noerdin per tahunnya. Penurunan ini tentunya berpengaruh bagi tata kehidupan masyarakat dimana pertumbuhan ekonomi masyarakat Sumsel semakin meningkat.

 

http://www.buanasumsel.com/wp-content/uploads/2012/06/nurdin.jpg

  (Sumber : http://www.buanasumsel.com/wp-content/uploads/2012/06/nurdin.jpg)

 

     Hal ini juga membuktikan indikator pesatnya perkembangan pembangunan di Sumsel, sehingga banyak menciptakan lapangan kerja baru bagi para pencari kerja. Pernyataan ini juga dikaitkan dengan Sumsel yang bisa terbilang daerah potensial, dimana Sumsel memiliki potensi ekonomi yang cukup kuat di Indonesia, khususnya Usaha Kecil Menengah(UKM) dan Ekonomi yang mengandalkan Kreativitas. Seperti halnya yang kita lihat sekarang, Sumsel memiliki Budaya dan panoramanya yang khas, seperti kulinernya yang khas dengan Pempek, Fashion-nya yang khas akan Songket, arsitekturnya yang khas akan Jembatan Ampera, dan sebagainya. Hal itulah yang direkatkan dengan adanya tingkat angka pengangguran yang cenderung menggelinding. Provinsi yang juga disebut-sebut sebagai yang terkaya kelima se-Indonesia ini terus melakukan percepatan pembangunan dan pemerataan kesejahteraan bagi masyarakatnya, dan itu semua dipimpin oleh Alex Noerdin.

 

Berdasarkan data yang diperoleh dari Badan Pusat Statistik (BPS) Sumsel, dari tahun 2007 hingga 2010 angka pengangguran di Sumsel terus mengalami penurunan. Sementara jumlah penduduk terus bertambah, seiring dengan terciptanya peluang kerja. Tahun 2006 jumlah penduduk di Sumsel mencapai angka 6.889,9 ribu jiwa, tahun 2007 menjadi 7.019,9 ribu jiwa. Kemudian tahun 2008 bertambah menjadi 7.121.790 jiwa, tahun 2009 berjumlah 7.222.635 jiwa dan tahun 2010 menjadi 7.450.394 jiwa.

 

Sementara jika kita dibandingkan dengan angka pengangguran yang datanya bersumber dari  Badan Pusat Statistika , Sumsel terus mengalami penurunan dari tahun ke tahun. Tahun 2007, jumlah angka penganguran di Sumsel hanya 9,34 persen lalu berkurang di tahun 2008 menjadi 8,08 persen. Tahun 2009 tingkat pengangguran di Sumsel kembali mengalami penurunan menjadi 7,61 persen. Dan pada tahun 2010, angka penganggurandi Sumsel hanya 6,65 persen saja. Bisa terbilang penurunan angka pengangguran ini cukup efisien dan signifikan. 


Grafik Jumlah Angkatan Kerja, Bukan Angkatan Kerja, dan Penduduk 15 tahun keatas 2008 s/d 2012

(Sumber : http://bps.go.id)

Grafik Tingkat Pengangguran Tingkat Terbuka (TPT) Menurut Jenis Kelamin, 2006 – 2010

(Sumber : http://faharuddin.wordpress.com/2012/01/01/tingkat-pengangguran-tingkat-terbuka-tpt-sumatera-selatan/)

 

Menurut sumber data Badan Pusat Statistika juga, Jika ditinjau dari persentase pertumbuhan ekonomi , Sumsel terus memperlihatkan grafik yang meningkat dibanding tahun 2010 yaitu dari angka 6,98 % di tahun 2010 melejit menjadi 8,03 % tahun 2011. Dengan demikian, angka pertumbuhan ekonomi tersebut meningkat sebanyak 86,92 % dibanding angka di tahun lalu, sementara rata-rata laju pertumbuhannya adalah 6,7 % selama tiga tahun terakhir. 

 

Dari beberapa sumber data yang diperoleh, saya yakin dan sangat percaya, suatu saat Sumatra Selatan bisa menjadi provinsi terkaya pertama se-Indonesia dengan angka pengangguran rendah di bawah kepemimpinan Alex Noerdin dan jajarannya. Dengan bentuk konkret yang disadari maupun tidak disadari, dapat ditarik garis besar bahwa kepemimpinan Alex Noerdin tidak dapat dipertanyakan dan diragukan lagi khususnya dalam hal pengurangan angka pengangguran dalam masyarakat Sumatra Selatan.

Baca Selengkapnya......

Saturday, March 16, 2013

LOMBA 2013 - PEKAN RAYA JURUSAN ILMU KOMPUTER UNILA

Pekan Raya Jurusan Ilmu Komputer Himakom UNILA

PEKAN RAYA JURUSAN (PRJ) ILMU KOMPUTER
dengan tema : Teknologi Informasi Sebagai Sarana Meningkatkan Kreativitas dan Kecerdasan SDM Lampung

6-21 april 2013

I.      OLIMPIADE KOMPUTER  TINGKAT SMA SEDERAJAT SE-PROVINSI LAMPUNG
1.1 Dasar Pemikiran
Tidak dapat dielakkan lagi bahwa bidang ilmu komputer merupakan salah satu bidang ilmu yang sedang berkembang di dunia. Hamper seluruh aspek kehidupan yang telah dan akan dirubah ke era komputerisasi.
Untuk menyongsong era komputerisasi yang semakin dekat, maka Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer FMIPA UNILA akan mengadakan olimpiade komputer tingkat SMA Sedejat Se-Provinsi Lampung.

1.2 Bentuk Kegiatan
Olimpiade ini terbagi dalam tiga bidang ilmu, yaitu:
a.       Olimpiade Pascal
b.       Olimpiade Microsoft Office Word
c.        Olimpiade Microsoft Office Excel

1.3 Tujuan
Tujuan kegiatan ini adalah sebagai berikut:
a.       Menggali potensi pelajar SMA Sederajat Se-Provinsi Lampung yang memiliki kemampuan berpikir secara sistematis dan logis, sehingga menjadi sumberdaya yang berkualitas dalam menghadapi era sains dan teknologi.
b.       Menumbuhkan minat pelajar untuk mempelajari ilmu komputer dan memberantas  buta komputer / generasi gagap teknologi.
c.        Menyosialisasikan jurusan ilmu komputer sebagai salah satu sarana yang fokus dalam mengasah kemampuan di bidang komputer untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi.

1.4 Pelaksanaan Kegiatan
Hari        : Sabtu, Minggu
Tanggal                 : 6, 7 April 2013
Waktu    : 08.00 WIB s.d Selesai
Tempat  : Lingkungan FMIPA UNILA

1.5 Kriteria Soal
a.       Pascal
b.       Microsoft Office Word
c.        Microsoft Office Excel

II.    LOMBA BLOG, EDIT FOTO DAN DESAIN POSTER

2.1 Dasar Pemikiran
Dengan berkembangnya software-software multimedia dan sosial media akhir-akhir ini bagaikan mata pisau yang memiliki dua efek. Selain dapat digunakan untuk hal-hal yang bermanfaat, sosial media dalam hal ini facebook, twitter, blogger, website dan lain sebagainya serta software-software multimedia dalam hal ini corel draw dan adobe photoshop juga dapat disalah gunakan untuk hal-hal yang dapat menimbulkan kerugian.
Untuk meminimalkan hal-hal negatif yang dapat ditimbulkan dari penggunaan software multimedia dan sosial media maka kami Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer FMIPA UNILA akan mengadakan lomba blog, edit foto dan desain poster.

2.2 Bentuk Kegiatan
Lomba terbagi kedalam tiga kategori yaitu:
a.       Lomba pembuatan Blog
b.       Lomba edit Foto
c.        Lomba membuat Poster

2.3 Tujuan
Tujuan kegiatan ini adalah sebagai berikut:
a.       Meminimalisir hal-hal negative yang dapat ditimbulkan dari software multimedia dan social media.
b.       Menggali potensi pelajar SMA Sederajat Se-Provinsi Lampung yang memiliki jiwa seni tinggi.
c.        Menjadi ajang kompetisi bagi para pelajar pecinta desain grafis.
d.       Menumbuhkan kreatifitas pelajar SMA Sederajat Se-Provinsi Lampung.
e.        Menyosialisasikan jurusan ilmu komputer sebagai salah satu sarana yang fokus dalam mengasah kemampuan di bidang komputer untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi.

2.4 Pelaksanaan Kegiatan
Hari        : Minggu
Tanggal : 7 April 2013
Waktu    : 13.00 WIB s.d Selesai
Tempat  : Lingkungan FMIPA UNILA

III.  GAME FESTIVAL

3.1 Dasar Pemikiran
Game/permainan konsole yang dimainkan di komputer atau playstation(PS) merupakan hal yang lumrah di mainkan oleh semua kalangan.  Dari siswa SD sampai Mahasiswa bahkan pegawai kantor semua mengenal dan memainkannya. Diantaranya adalah Pro Evolution Soccer(PES), Defence of the anciens(DotA), serta Counter Strike(CS). Untuk menjalin silaturahim antara penggemar game-game tersebut maka kami Himpunan Mahasiswa Ilmu Komputer akan mengadakan Game Festival.
3.2 Bentuk Kegiatan
Kegiatan ini dibagi menjadi tiga bagian:
a.       PES competition
b.       DotA(Defence of the anciens)
c.        CS(Counter Strike)

3.3 Tujuan
a.       Menjadi ajang silaturahim antar penggemar game.
b.       Meningkatkan daya saing antar peserta.
c.        Menciptakan rasa saling menghargai antar peserta.
3.4 Pelaksanaan Kegiatan
Hari        : Sabtu, Minggu
Tanggal                 : 13, 14 April 2013
Waktu    : 08.00 WIB s.d Selesai
Tempat  : Lingkungan FMIPA UNILA

IV.  PERSYARATAN PESERTA

4.1 Persyaratan Peserta Olimpiade

a.       Siswa/i SMA Sederajat
b.       Mengisi biodata peserta beserta pas photo ukuran 3x4 sebanyak  2 lembar
c.        Menyerahkan Surat Rekomendasi dari Sekolah
d.       Mengikuti Technical Meeting pada tanggal 30 Maret 2013
e.        Menunjukkan Struk pembayaran (transfer)/ kwitansi yang asli (pada saat Technical Meeting)
f.        Menyerahkan fotokopi Struk pembayaran (transfer)/kwitansi yang asli (pada saat Technical Meeting)
g.        Registrasi ulang pada saat Technical Meeting.
h.       Persyaratan point 2-3 di letakkan di dalam map merah untuk olimpiade pascal, map kuning untuk olimpiade Microsoft office Word, dan map hijau untuk olimpiade Microsoft office Excel.

4.2 Persyaratan Peserta Lomba Blog, Edit Foto, dan Desain Poster

a.       Umum(Pelajar, Mahasiswa, Alumni, dll)
b.       Mengisi biodata peserta beserta pas photo ukuran 3x4 sebanyak  2 lembar
c.        Mengikuti Technical Meeting pada tanggal 30 Maret 2013
d.       Menunjukkan Struk pembayaran (transfer)/ kwitansi yang asli (pada saat Technical Meeting)
e.        Menyerahkan fotokopi Struk pembayaran (transfer)/kwitansi yang asli (pada saat Technical Meeting)
f.        Registrasi ulang pada saat Technical Meeting.

4.3 Persyaratan Peserta Game Festival

a.       Umum(Pelajar, Mahasiswa, Alumni, dll)
b.       Mengisi biodata peserta beserta pas photo ukuran 3x4 sebanyak  2 lembar
c.        Mengikuti Technical Meeting pada tanggal 30 Maret 2013
d.       Menunjukkan Struk pembayaran (transfer)/ kwitansi yang asli (pada saat Technical Meeting)
e.        Menyerahkan fotokopi Struk pembayaran (transfer)/kwitansi yang asli (pada saat Technical Meeting)
f.        Registrasi ulang pada saat Technical Meeting.

V.    REGISTRASI PESERTA

5.1 Olimpiade Komputer
a.       Olimpiade Pascal
Biaya pendaftaran sebesar Rp75.000,00/ orang dan setiap sekolah maksimal dapat mendelegasikan tiga orang delegasi serta seorang guru pendamping.
Fasilitas: Sertifikat, Name Tag, Snack, Makan Siang.

b.       Olimpiade Microsoft office Word
Biaya pendaftaran sebesar Rp75.000,00/ orang dan setiap sekolah maksimal dapat mendelegasikan tiga orang delegasi serta seorang guru pendamping.
Fasilitas: Sertifikat, Name Tag, Snack, Makan Siang.

c.        Olimpiade Microsoft office Excel
Biaya pendaftaran sebesar Rp75.000,00/ orang dan setiap sekolah maksimal dapat mendelegasikan tiga orang delegasi serta seorang guru pendamping.
Fasilitas: Sertifikat, Name Tag, Snack, Makan Siang.

5.2 Lomba Blog, Edit Foto, dan Desain Poster.

a.       Lomba Blog
Biaya pendaftaran sebesar Rp30.000,00/ orang.
Fasilitas: Sertifikat Pemenang, Name Tag, Snack.

b.       Lomba Edit Foto
Biaya pendaftaran sebesar Rp30.000,00/ orang.
Fasilitas: Sertifikat Pemenang, Name Tag, Snack.

c.        Lomba Desain Poster
Biaya pendaftaran sebesar Rp30.000,00/ orang.
Fasilitas: Sertifikat Pemenang, Name Tag, Snack.

5.3 Game Festival

a.       PES Competition
Biaya pendaftaran sebesar Rp15.000,00/ orang

d.       DotA(Defence of the anciens)
Biaya pendaftaran sebesar Rp75.000,00/ tim

b.       CS(Counter Strike)
Biaya pendaftaran sebesar Rp75.000,00/ tim

VI.  WAKTU DAN TEMPAT PENDAFTARAN

Tanggal           : 18 Februari 2013 – 29 maret 2013
Tempat           : Sekretariat HIMAKOM,
Gedung PKM FMIPA UNILA
Waktu             : Senin-Jum’at, Pukul 09.00 s.d
  16.00 WIB
Pendaftaran via Online               :  himakomunila.org
VII.   HADIAH YANG DIPEREBUTKAN UNTUK SETIAP PERLOMBAAN

7.1      Olimpiade Komputer

Juara I          : Piala Tetap Ketua Jurusan Ilmu
  Komputer + Uang Tunai+Sertifikat
Juara II        : Piala Tetap Ketua Jurusan Ilmu
  Komputer + Uang Tunai+Sertifikat
Juara III       : Piala Tetap Ketua Jurusan Ilmu
  Komputer + Uang Tunai+Sertifikat

7.2      Lomba Blog, Edit Foto, dan Desain Poster

Juara I          : Uang Tunai+Sertifikat
Juara II        : Uang Tunai+Sertifikat
Juara III       : Uang Tunai+Sertifikat

7.3      Game Festival.

Juara I          : Uang Tunai
Juara II        : Uang Tunai
Juara III       : Uang Tunai

VIII.      TECHNICAL MEETING

Tanggal         : 30 Maret 2013
Tempat          : Sekretariat HIMAKOM,
  Gedung PKM FMIPA UNILA
Waktu            : Pukul 13.00 WIB s.d selesai.

IX.  PEMBAYARAN REGISTRASI

Pendaftaran peserta dan registrasi dapat dilakukan di secretariat HIMAKOM FMIPA UNILA Jl. Sumantri Brojonegoro No.1 Gedung PKM. Atau dapat membayar melalui Rekening BNI Cabang Unila atas nama Wahyudi Pangestu No. Rekening 0231443949.
Jika uang pendaftaran telah ditransfer segera mengonfirmasikan ke Ketua Himakom muhammad chairuddin (085658868096) atau ke ketua pelaksana Wahyudi Pangestu (08976158271).

X.   DAN LAIN-LAIN 
1.       Keterangan tambahan mengenai teknik kegiatan dan jadwal akan disosialisasikan pada saat technical meeting.
     2.       Struk transfer/kwitansi asli tidak boleh hilang.

INFO LOMBA 2013 


Baca Selengkapnya......